当前位置: 马达 >> 马达前景 >> 游戏界的奥斯卡TGA颁奖典礼幕后故事
很多人不知道,布兰妮·斯皮尔斯曾帮过杰夫·基斯利(GeoffKeighley)的大忙。
年是TGA颁奖典礼的第一年,基斯利遇到了麻烦:团队没有足够的钱来打造他想要的节目。在当时,斯皮尔斯住在位于拉斯维加斯的好莱坞星球剧院,当基斯利的团队录制节目时,她恰好有一周的休息时间。
所以,TGA主办方问斯皮尔斯能否使用她的舞台,斯皮尔斯同意了。
为了举办首届TGA,基斯利克服了很多挑战。比如预算紧缺,特里·帕克和基弗·萨瑟兰等艺人直到颁奖典礼前72个小时才确定出席;又或者由于某个游戏关卡的声音意外删除,乐队不得不花时间重新排练等等。
与首届颁奖典礼相比,如今的TGA已经发生了翻天覆地的变化。无论在观众人数、预算亦或规模等方面。年是有史以来最盛大的一届,万人在Twitter观看直播,Twitch和YouTube的观众人数分别达到了近万和万。此外还邀请了许多名人,为玩家们带来了很多难忘的时刻。
尽管如此,基斯利和他的团队仍然需要克服一些挑战。就在今年颁奖典礼前一天,他们还没有拿到某款新游戏的预告片;为了参加电视剧《犯罪心理》的拍摄,TGA之前公布的颁奖嘉宾爱莎·泰勒不得不退出。筹备阶段的变数太多,似乎总会有问题出现。
过去六个月里,Polygon追踪采访了基斯利和他的团队,请他们分享了被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖典礼的许多幕后故事。
GeoffKeighley在TGA后台
年7月17日:杰夫·基斯利在哪里?
基斯利坐在车里,拿起了手机。他正从洛杉矶开车前往位于暴雪尔湾总部。如果交通状况良好,他在路上只需要大约1个小时。但这只是基斯利环游全球的第一步——他将与世界各地的开发商和发行商会面,询问他们打算在TGA上公布哪些消息,或者发布预告片。
基斯利告诉我,TGA的筹划工作已经起步。在今年E3上,他主持了YouTube游戏的年度直播报道和E3Coliseum活动。不过到7月份,他已经从E3模式切换到了TGA模式。基斯利有很多事情要做,要去很多国家见很多人。上周他去了旧金山,下周从尔湾回到洛杉矶,之后会参加圣地亚哥国际动漫展,还会到北卡罗来纳州、中国、日本和欧洲。
“我要环游世界,与人们分享这个颁奖典礼会做些什么。”基斯利说,“虽然典礼规模盛大,许多游戏厂商感兴趣,但我永远不愿满足于现状。我们需要拜访厂商,与人们交谈,需要找到那些新游戏。”
这并不意味着TGA主办方还什么都没做。根据基斯利的说法,TGA是一整年的磨炼,每当一届颁奖典礼结束,他们就开始为下一届做准备。通常来讲,制作团队(由制作各种节目的承包商构成)首先会对上届颁奖典礼进行评估,然后讨论优化方案。主办方需要预租微软剧院(需提前一年预订),并研究更多细节,例如更新颁奖典礼的Logo、订制奖杯等等。另外,基斯利还会寻找新的合作伙伴,目的是让节目在更多国家直播。
“经常有人问我,‘你在E3和TGA上主持节目,其余的时间在做什么?’”基斯利说,“我的回答始终是,‘我就做这事儿。’某些人可能认为我们从11月份才开始筹备,但这实际上是一项全年的大工程。”
现在已经是7月,基斯利和他的团队开始忙碌起来。
今天早些时候,他们第一次讨论了年TGA的预算。基斯利会提供部分资金,还会尝试从开发商和发行商那里筹资,所以他必须谨慎地避免超支。基斯利不愿透露预算,但声称将达到“数”百万美元,很多合作伙伴和赞助商都是基斯利直接谈下来的。
“的确我应该有一支团队来处理这些事情,但你知道,我就像TGA的品牌。”基斯利承认,“所以我不得不在世界各地飞来飞去。我对颁奖典礼的控制欲也很强,因为我工作了二十年才得到这个机会,能够按照自己喜欢的方式打造节目。”
“所以我很有激情,希望尽最大努力打造一场最佳颁奖典礼。”他补充说,“我会亲自选择将要展示的游戏,想方设法让开发者们参加。”
根据基斯利的说法,他会与游戏开发商和发行商合作,共同敲定TGA上会公布哪些新游戏。游戏公司不只是将视频文件发到电子邮箱里,而是会与他探讨对外展示的最佳方式。
通过与开发商的沟通,基斯利提前看到了《堡垒之夜》第七赛季和《真人快打》新作。他还告诉我,《龙腾世纪》新作的消息将在TGA颁奖典礼上公布,《绝地求生》会为新地图发布一段预告片。
除了3A大作,基斯利希望TGA能够成为一些量级较小的游戏展示自己的舞台。在今年TGA上,《无人深空》开发商HelloGames发布了新游戏《最后的篝火》(TheLastCampfire)预告片,FJRDInteractive发布处子作《丛林之中》(AmongTrees)预告片,《ABZU》开发商GiantSquidGames也公布了一款叫《ThePathless》的新游戏。
在与我的交谈中,基斯利的声音听上去很兴奋,不过他也频繁打哈欠。五个月后,基斯利将再次走到舞台中央,但他还有很多事情要做。
年8月20日:天马行空
当我们第二次对话时,基斯利已经回到洛杉矶,行程也基本稳定下来。基斯利仍然呵欠连天——为了筹办TGA,今年他在空中的飞行距离超过了10万英里。
基斯利走遍美国,还到中国与熊猫TV等合作伙伴面谈,让更多观众能够看到直播。在日本他拜访了大约10间游戏工作室,包括小岛秀夫工作室、白金工作室和FromSoftware。但他现在已经回到家里,开始为今年的颁奖典礼做计划。
每年8月,TGA颁奖典礼通常处于概念阶段:团队会提出许多宏大的想法,但不清楚它们是否可行。基斯利称在这个阶段,他会鼓励团队发挥想象力,不必考虑这些想法能否落实。
但这并不意味着每一届都要从头开始。基斯利将举办TGA描述为一个迭代的过程,如果由于种种原因,团队无法在某届颁奖典礼上实现某个想法,他们不会立即放弃,而是会考虑能否将它作为下届TGA的重点。
“去年我们打算与电影配乐家汉斯·季默合作,遗憾的是他有其他事情要忙。”基斯利说,“所以我们就想,今年重新复活这个计划怎么样?”四个月后,汉斯·季默在今年的TGA颁奖典礼现场登台表演。
据基斯利透露,他的某些想法已经搁置了好几年。自年举办首届TGA以来,基斯利一直想让电子游戏配音演员、歌手兼作曲家特洛伊·贝克(TroyBaker)在现场表演音乐,但过去四年这个计划仍未实现。
另外,基斯利的团队还会在8月对上一届颁奖典礼进行评估,研究在奖项设置、提名作品和评委等方面是否有改进空间。
举个例子来说,基斯利认为热门玩家奖(TheTrendingGamer)需要有些改变。这是因为许多人指出,像慈善机构AbleGamers首席运营官StephenSpohn那样的人在社交媒体的影响力较小,很难与Boogie、Dr.Disrespect等获得提名的YouTube主播竞争。TGA团队会砍掉这个奖,新设年度内容创作者(ContentCreator)和全球游戏公民(GlobalGamingCitizen)两个奖项。
基斯利告诉我,由于TGA每年只举办一届,他的团队有时间观察行业,发现游戏行业的一些变化趋势,并在奖项设置等环节作出响应。“很多其他内容创作者每天都要思考内容,而我们可以花一年的时间来思考,我认为这真的对我们有帮助。”
在下半年,基斯利将绝大部分时间都用来思考怎样让TGA变得更好。“从现在到12月,我很可能每天有18个小时都在做这事儿。”他说,“每周七天,这就是我们的工作节奏。”
“到下月,我们就会知道颁奖典礼的各个环节大概是什么样子了。”
年9月13日:渐渐靠近
接到我的电话时,基斯利在试玩《荒野大镖客:救赎2》后刚刚离开Rockstar位于纽约曼哈顿的总部。当然,他还花了些时间与Rockstar沟通,聊了聊怎样在TGA上展示《荒野大镖客:救赎2》。
“很多事情还有待确定,我只是跟他们的人见面,谈了一些想法。”基斯利说,“这款游戏对外曝光的信息还很少,但六周后就将发售,我们相信它会成为年度最佳游戏的提名作品之一。”
TGA团队将今年称为“Rockstar年”,原因是Rockstar每隔四五年才发布一款游戏,而他们的全新大作《荒野大镖客:救赎2》即将问世。不过除了该作之外,基斯利还希望让《堡垒之夜》《战神》和《漫威蜘蛛侠》这几款在商业和口碑层面大获成功的游戏闪耀TGA舞台。
“现在距离TGA还有大约12周,所以我们需要决定采用哪些想法,与哪些游戏合作。在劳动节过后(注:美国劳动节是9月的第一个星期一),时间就变得很紧张了。”
基斯利告诉我,昨天他与TGA的舞台设计师洛伊·本内特(LeRoyBennett)见面,敲定了舞台设计方案。据他透露,在为年TGA设计舞台时,团队希望更多地利用灯光,带给观众身临其境的感觉。“事实上,我们讨论过少用LED视频,也就是那些大型视频墙。”基斯利说,“颁奖典礼有丰富的视频元素,但我们希望利用灯光,而不仅仅是在台上播放大量视频。”
本内特是一位世界顶级舞台设计师,曾为爱莉安娜·格兰德、兰尼·克拉维茨和保罗·麦卡特尼等明星设计舞台,基斯利认为他能够提升TGA的整体水平。另外,基斯利童年时曾观看九寸钉乐队(NineInchNails)的巡回演唱会,其舞台设计也是本内特的手笔,所以对他来说,邀请本内特为TGA设计舞台就像梦想成真。
基斯利租用了位于洛杉矶市中心的微软剧院,除了会与本内特合作之外,还聘请了一支管弦乐队......这些事情耗费了大量资金。虽然TGA的规模一年比一年壮大,但基斯利表示,他和预算团队不会过度开支。
为了承担举办TGA的成本,基斯利需要拉赞助,但这也导致许多玩家觉得TGA的广告植入太多,某些赞助商似乎与游戏完全不搭调。基斯利称他理解玩家的想法,知道很多人希望更高端的品牌成为赞助商,例如宝马、美国运通和蒂芙尼。但他也说,TGA还没有机会与那些品牌合作。
“举个例子,谁都不想在舞台上看到一个拿着把SchickHydro剃须刀的人。”基斯利说,“但他们是一家赞助商,很多别的品牌不愿赞助……所以你们得有耐心。”
在随后几个月里,基斯利参加的会议越来越多,持续时间也变得越来越长。此外,他还花了大量时间研究更多细节,例如为颁奖典礼和宣传活动制作动画。
“当人们离开会场时,门票是什么样子的?”基斯利说,“红地毯采用哪种线条?我们怎样与Twitter合作,他们希望在红毯上做什么?邀请哪些人当评委?我们需要整理所有细节告诉游戏公司。”
“我真的感觉很棒。”
年10月12日:音乐和邀请
距离TGA颁奖典礼还有两个月,基斯利每天从早上大约7点钟开始打电话,直到傍晚才结束。他需要与那些计划在TGA会场首发新游戏预告片的游戏公司,以及将要登台的嘉宾们沟通细节。就在本周,他还与著名电影导演彼得·杰克逊聊了聊,邀请后者出席典礼,但未能成功。
基斯利告诉我,他已经知道哪些公司会在TGA上发布新游戏的消息。“我们开始邀请颁奖嘉宾,与他们聊这件事,看看哪些人愿意回来。”他说,“《守望先锋》游戏总监JeffKaplan要来,在去年怒怼奥斯卡的JosefFares也会回来,我相信玩家们会喜欢的。我们希望齐心协力,为这场秀制造一个重大时刻。”
基斯利并不确信今年TGA上的重大时刻会是什么,他认为这得由网友们说了算。自年以来,基斯利就一直试图撮合微软、索尼和任天堂的游戏业务高管一起在舞台上出现,所以他觉得三人同框也许会成为TGA的重大时刻。当然,玩家们也有可能对某款3A大作、一场音乐表演或获奖者的演讲更感兴趣。
基斯利告诉我,昨天他和年TGA音乐总监、曾为《环太平洋:雷霆再起》《马达加斯加的企鹅》和《Skylanders》系列创作配乐的罗恩·巴尔夫(LorneBalfe)在电话里聊了很久,讨论在颁奖典礼上怎样表演音乐,突出哪些主题。《荒野大镖客:救赎2》即将发售,基斯利希望将现场音乐与游戏里的音乐串在一起,最终决定邀请《荒野大镖客:救赎2》的作曲家之一DanielLanois和他的乐队登台表演。
“我们是否制造其他音乐时刻?”基斯利补充说,“我们是否向电子游戏里的音乐致敬?向女英雄致敬?我们希望通过各种方式,为游戏行业的不同方面欢呼。”
TGA主办方将于下个月公布今年各奖项的提名名单,据基斯利透露,由于投票尚未开始,他和团队也不知道哪些游戏能够获得提名,不过他已经在开始筹划音乐。“我们会观察游戏的Metacritic评分和玩家
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