当前位置: 马达 >> 马达发展 >> LOL手游实战上手蒸汽小马达,一个敢锤俩
快乐铁头娃,蒸汽小马达,一个具备着距离抓取,加速,击飞,AOE的英雄,而且还是一个身板相当硬的前排战士。
即便是出全肉,依然是有着相当恐怖的爆发控制链输出伤害,这样就使得这个英雄具备着极强的开团倾向,说白了就是这英雄太强势了无时无刻不在让你想要去强行开团打架。
想要去开图是好事,但千万要量力而行,在等级和经济尚未有差距时,在四级之前的血量相差不大,这也就促使我在兵线即将进塔前想要去打一个抓取加闪现前压加击飞的骚操作。
可事实就是一次又一次的告诉我们,梦想与现实总是有那么一丝丝的差距,对面那个辅助直接往前闪现救场,反倒是我们的AD被反集火祭天,不过我二加速给对面AD一巴掌捶死了,也算不亏。
然后,我又头铁莽开了一波团,很难受,想越塔去点燃烧死残血,结果被塔给打了两发,还被人家四个技能胖揍,点燃就差一丝血就送走了,十分可惜啊。
复活后又是一波痛定思痛,蒸汽小马达想要拿战绩拿人头还是要靠队友,单杀能力或许有,但面对双人组的拉差消耗还是有些不太够看,毕竟这个抓取前摇很明显,很容易就被抓空了,一空对面就要硬开我。
那么,我的目标就很明显了,要么开好团,要么保KD拿人头。
如果是一般人肯定要做kd怪,我们自然不能跟进,我们要做开团k头两不误的好队友。正所谓我做好了我要做的,这被拿下是我应得的。
卡完对面一波线后就要积极的回城买装备了,LOL手游与其他的moba手游不同,你只能在泉水买装备,在没有带传送技能的前提下,其实是很卡节奏和时间的。
这段回家上新装备的设定使得,双方在经济以及压力节奏上会有一个很明显的缓冲期,不至于说是对方迟迟霸占你野区和兵线资源不走的情况出现,但其实这也与传统手游的快节奏有所不同,算作是一些特点。
再一个就是LOL手游的施法前摇实测是要快上一些的,可能是有些的节奏不同,游戏的感受总体来说还是比较顺滑的,就是被对方无限
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